Haupt Spiele Wir haben einen Eindruck davon bekommen, wie gut die Grafiken der nächsten Generation sein werden … und sie sind absolut spektakulär

Wir haben einen Eindruck davon bekommen, wie gut die Grafiken der nächsten Generation sein werden … und sie sind absolut spektakulär

„Schauen Sie sich um – jetzt schon“, sagt Phil Scott, Head of EMEA Developer Relations bei Nvidia.

„Schauen Sie sich die Objekte an, die von Lichtstrahlen beleuchtet werden.

„Wenn Sie dem Weg dieser Lichtstrahlen rückwärts von Ihrem Auge zu den Objekten folgen, mit denen das Licht interagiert, ist das Raytracing.

'Es gibt wahrscheinlich nicht viele Leute außerhalb der Computergrafik, die den Begriff kennen, aber es gibt nur sehr wenige Menschen auf der Welt, die ihn nicht kennen.'

Obwohl Raytracing seit Jahren in Hollywood-Blockbustern zu finden ist – dank ausgefeilter CGI – ermöglicht die Technologie erst jetzt, dass Videospiele ähnliche Ergebnisse liefern.

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Echtzeit-Raytracing (RTX) ist in Battlefield V verfügbar, wenn Sie eine GPU der NVidia 2000-Serie haben

„Stellen Sie sich in Ihren Spielen zu Hause modernste Hollywood-CGI vor“, fährt Scott fort.

'In Videospielen bietet es realistische, filmische Lichteffekte – im Wesentlichen simuliert es das Verhalten von Licht, Schatten und Reflexionen wie im wirklichen Leben.'

CGI hat seit der 2D-Iteration in der Westworld von 1973 einen langen Weg zurückgelegt, mit visuellen Effekten, die jetzt fast nicht vom wirklichen Leben zu unterscheiden sind.

Warum hat es so lange gedauert, bis Videospiele aufgeholt haben? Einfach gesagt waren Gaming-Grafikkarten nicht schnell genug... bis jetzt.

„Raytracing war schon immer unglaublich schwierig, da Computerhardware nicht schnell genug war, um diese Techniken in Echtzeit anwenden zu können“, erklärt Scott.

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„Filmemacher können so lange brauchen, wie sie möchten, um ein einzelnes Bild zu rendern – und es kann Tage oder sogar Wochen dauern, um komplexe Spezialeffekte zu rendern – aber Videospiele haben nur den Bruchteil einer Sekunde.

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Das kommende Metro Exodus ist ein weiteres Spiel, das Raytracing auf dem PC unterstützen wird

'GPUs waren nicht leistungsstark genug, aber wir sind an einem Punkt angelangt, an dem wir dank GeForce RTX-Karten eine vollständige Raytracing-Spielszene in Echtzeit rendern können, weshalb es so eine große Sache ist.'

Bei den Karten, auf die sich Scott bezieht, handelt es sich um die Geforce GTX 2000-Serie, die dank der neuen Turing-Architektur Echtzeit-Raytracing (RTX) und die 'sechsfache Leistung' der vorherigen Hardware-Iteration ermöglicht. Das Ergebnis?

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„Realismus“, sagt Scott. „Wenn es um Next-Gen-Gaming geht, dreht sich alles um Realismus und den Wunsch, so tief wie möglich in das Spiel einzutauchen, das man spielt.

„Raytracing in Echtzeit bedeutet, dass Szenen genauer darstellen, was Sie mit Ihren eigenen Augen sehen.

„Wenn in einem Spiel eine Explosion ausgelöst wird, wird sie sich in den Pfützen auf dem Gelände, in den Fenstern benachbarter Gebäude und sogar im Lauf Ihrer Waffe widerspiegeln.

„Stellen Sie sich vor, Sie könnten die Spiegelung Ihres Feindes in einem Fenster hinter Ihnen sehen und sofort reagieren. In Rennspielen könnten Sie diese realistische Blendung von den Lichtern haben, wenn sie auf dem nassen Asphalt leuchten und reflektieren.

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Battlefield V war das erste Spiel, das Echtzeit-Raytracing verwendet - hier ist es mit ausgeschaltetem Modus

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Und hier ist der gleiche Screenshot mit RTX ON - beachte die lebensechten Reflexionen auf dem Autochassis

'Die Spiele, die Sie zu Hause genießen, werden mehr von den filmischen Qualitäten eines Hollywood-Blockbusters erhalten.'

Im Moment fallen erhebliche GPU-Kosten für Spiele an, um Echtzeit-Raytracing zu verwenden – was dies für diese Konsolengeneration wahrscheinlich ausschließt. Auch die Hardware kostet Hunderte von Pfund.

Mit der Entwicklung von PS5 und 'Xbox Two' könnte es jedoch nur eine Frage der Zeit sein, bis Echtzeit-Raytracing über den High-End-PC-Bereich hinausgeht.

'Raytracing definiert die Erwartungen an das Aussehen von Spielen neu, und Spieler werden diese Art von Technologie bald erwarten', sagt Scott.

„Der PC ist dem, was derzeit auf Konsolen verfügbar ist, Generationen voraus, und er hat einfach nicht die Rechenleistung; Aber es ist sehr gut möglich, dass wir Raytracing in zukünftigen Gen-Konsolen sehen.

„Wir arbeiten eng mit Spieleentwicklern zusammen, um es den Spielern so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen und gleichzeitig ein großartiges Erlebnis von Anfang an zu gewährleisten.

„Battlefield V, das allererste Spiel, das Raytracing-Reflexionen verwendet, ist jetzt verfügbar. Wir geben Shadow of the Tomb Raider den letzten Schliff und Metro Exodus wird im Februar erscheinen.“

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Könnten wir sehen, dass die RTX-Technologie zur nächsten FIFA auf dem PC kommt?

Spannenderweise wird Battlefield von der hauseigenen Frostbite-Engine von EA angetrieben – was darauf hindeutet, dass Ray Tracing auch in einer Reihe anderer Titel enthalten sein könnte.

Ich frage ihn nach den Chancen, dass es zur nächsten FIFA kommt. „Das ist eine Frage für EA“, antwortet er.

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Könnte Echtzeit-Raytracing angesichts der Fokussierung auf Auflösung und Hardware, die auf ihre Fähigkeit, stabile Bildraten und Details bei 4K zu liefern, genau untersucht werden, eine Verschiebung des Fokus bedeuten?

„Beide sind wichtig“, sagt Scott.

'Wir haben jetzt einen richtigen Schritt zum Gaming mit 4K-Auflösungen gemacht, aber auf der Suche nach Fotorealismus müssen wir uns auf die Entwicklung immer besserer Grafiken konzentrieren, die Raytracing bietet.'

Die Suche nach Fotorealismus könnte sich ihrem Ende nähern.

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